提供实际内容所需的海量数据往往跟不上我们的头部和双眼的运动,这样就会造成延迟问题,然后,导致无法达到沉浸式的 AR/VR 体验。目前来说,对于在线游戏,从鼠标移动到屏幕上发生相应的动作,会有 50 毫秒 (ms) 的滞后时间。另一方面,如果要使 AR/VR 真正达到沉浸式的效果,滞后时间需要控制在 15 到 7 ms。
如果要解决延迟上的问题,那么将需要速度更快的处理器。因此,对于 AR/VR 的网络共享来说,延迟的解决办法在于开发超高速的通信技术,例如 5G 等等,以及开发各种天线。通过实现极高数据速率的无线传输,5G 将发挥关键性的作用,将延迟降低至低达 2 ms 的水平。
4. 缩小体积和重量
然后,就是有关尺寸和重量的问题。当今许多的 AR/VR 头戴设备都过于笨重,无法舒适的在工作场所穿戴,或者无法穿戴较长的时间。如果要使 AR/VR 设备在日常生活中有效的发挥作用 – 比如说,让外科医生佩戴智能眼镜,那么设备就必须做到紧凑、舒适。这意味着需要减轻设备电源、内部组件和功能的体积和重量,其中便包括了天线。在设计阶段的开发过程中,应该尽早的实施这类的考量因素。
“比如说,笨拙的原型机中可以使用的标准天线可能对于精巧的消费版本来说过大。”McWhinney 解释说。“与今天相比,天线的集成、规格制定以及设计应当在 AR/VR 设备设计过程中尽早的开始。”
为 AR/VR 设备交付天线解决方案
Molex 正在发挥自身的作用,通过创新性的定制天线、MID/LDS 功能以及特定应用电子封装 (ASEP) 解决方案来助力突破 AR/VR 技术中的一些障碍。Molex 还与从事 5G 系统创新的企业开展密切的合作,随着下一代的网络将于 2020 年开始部署,将协助设备制造商,例如开发 AR/VR 系统的制造商,来将 5G 通信功能集成到他们自身的模块当中。
此外,在从数据通信到紧凑性在内的范围内,有效的天线设计将对 AR/VR 设备的性能产生深远的影响。“我们往往从标准天线开始,与客户一道来将天线集成到他们的设计当中。”McWhinney 解释道。“如果性能或尺寸达不到他们的要求,我们就将转向定制的解决方案。”
通过将成型互连设备 (MID) 技术与激光直接成型 (LDS) 相结合,Molex 可以通过一次成型的设备提供集成的细螺距三维电路。另外,ASEP 作为 Molex 的创新成果,可以实现电子功能制造工艺的转型。MID/LDS 和 ASEP 技术都是 Molex 的实力所在,可以将天线集成到您的设计中,与此同时还可节省空间并提高性能。