虚拟现实处于“虚火”状态,主要表现是技术尚未成熟,而厂商受赚快钱因素趋势,向市场投放瑕疵产品,影响了产品体验。这种“虚热”造成了资源和人才浪费,一定程度上将透支行业生命力,亟待相关政策出台,鼓励技术研发,建立统一标准,规范行业发展。
2016虚拟现实将爆发 550亿元前景产业链公司待努力
业界认为,受三大因素推动,2016年VR产业将有大爆发:
首先,技术层面,在Oculus, HTC,索尼等众多科技“大佬”努力下,VR产品逐渐成型,定价趋向合理、内容也不断丰富;
其次,产业环境方面,移动智能制造产业链已经形成,器件实现“轻薄短小”,互联网、移动互联网快速发展都为VR产业化提供了帮助;
最后,消费环境上,80 后、90 后已经成为互联网消费的主流群体,这类群体对VR 充满兴趣,消费意愿更强。同时,文化娱乐消费的需求不断增加,优质IP 的品牌效应对于消费者的影响巨大。
2015年我国虚拟现实市场规模为15.4亿元,预计2016年在政策利好下市场规模将可达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。受此利好趋势,国内VR产业有望摆脱困境,迎来新一轮发展热潮。
受此利好驱使,国内VR产业公司发展前景再度被看好。VR产业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。产业链公司有VR硬件设备研发商、VR内容研发商、VR拍摄/动作捕捉研发商、VR平台门户企业等。