2015年可谓是“虚拟现实年”,从年初美国CES展会上Oculus CrescentBay、三星GearVR和雷蛇OSVR等VR设备酷炫来袭,到世界移动通信大会(MWC)上HTC重磅发布虚拟现实设备HTC Vive,再到国内腾讯携手联想布局VR领域,一年之间虚拟现实遍地开花。2015年3月,在旧金山举行的游戏开发者大会中,索尼推出的配备5.7英寸OLED显示屏的PS4虚拟现实头戴设备Project Morpheus,更是受到了媒体和游戏爱好者的追捧,亲民的价格也被认为最有可能赢得“客厅之战”。某种意义上讲,虚拟现实的切入已成为衡量一个科技企业综合实力的标志。虚拟现实应用的爆发与AMOLED屏幕技术的突破不无关系。目前最有影响力的虚拟现实产品,均对AMOLED显示屏“情有独钟”,这主要是因为AMOLED可以满足VR设备重量轻、功耗低、分辨率高、对比度高、响应速度快、甚至于可弯折等要求。硬件突破加上内容资源的丰富,虚拟现实设备走向消费级市场。
点评:正如科幻小说界“三巨头”之一的克拉克所言:任何非常先进的技术,初看都与魔法无异。从初时的神秘莫测到如今引爆现实,起起伏伏穿越了50年的虚拟现实技术,正在全面崛起,势必会拉动中小尺寸AMOLED面板的出货量。